1g美国虚拟主机-美国虚拟主机100个ip得多少钱啊知乎

首先在电脑左下角的开始菜单中输入cmd,找到命令提示符,鼠标右键点击命令提示符,弹出菜单之后选择以管理员身份运行,在命令提示符窗口中输入netshwinsockreset,然后重启计算机即可解决。

作为一个刚接触springBoot和Angular的小白,决定使用Linux系统,一条指令就能安装各种环境,配置起来感觉比win10方便的多,实在是非常适合用来搞开发,然而在下只是一名家境贫寒的学生党,么有多余的钱买一台新的电脑,手上只有一台华硕的飞行堡垒5代fx80,众所周知,飞行堡垒装Linux系统是非常不稳的,身边很多的同学,包括一个学长,他的电脑是上代飞堡,Unbuntu用的好好的,突然显卡驱动就没了,导致笔记本不能外接显示器,也有同学根本就装不上显卡驱动。。。所以经过一番思想斗争,就决定还是使用vmware,整一个linux虚拟机。一开始虚拟机是能正常使用的,然而突然有一天打开电脑,打开虚拟机,再也无法进入系统,一遍又一遍重启也还是黑屏。

如图

解决问题

等了很久也没有反应,但是挂起时能够看到显示,当时以为虚拟机坏了,还以为要重装系统和环境了,后来比较幸运的找到了解决办法,需要我们在Windows下的cmd窗口中输入 :

netsh winsock reset

然后重启计算机即可

但是这是为什么呢?这条指令又是什么意思呢?

什么是 netsh winsock reset

一下内容摘自百度百科,附上链接

winsock reset命令,作用是重置 Winsock 目录。如果一台机器上的Winsock协议配置有问题的话将会导致网络连接等问题,就需要用netsh winsock reset命令来重置Winsock目录借以恢复网络。这个命令可以重新初始化网络环境, 以解决由于软件冲突、病毒原因造成的参数错误问题。 netsh是一个能够通过命令行操作几乎所有网络相关设置的接口,比如设置IP,DNS,网卡,无线网络等,Winsock是系统内部目录,Winsock是Windows网络编程接口,winsock工作在应用层,它提供与底层传输协议无关的高层数据传输编程接口,reset是对Winsock的重置操作。当执行完winsock的命令重启计算机后,需要重新配置IP。

为什么要netsh winsock reset

网上有一种说法,是因为启动了wegame之后,wegame修改了一些网络的相关参数,导致和vm的配置冲突。下面是知乎网友的解释:

虚拟机和主机之间的通信,基本上是以 socket 的方式进行通信的(这里的 socket 泛指一切 socket,包括本地的、网络的等等)

某个程序通过 LSP 给系统的 TCP/IP stack 注入了自己的 DLL,如果程序退出时,没有把这个 DLL 收回来,或者回收失败、没有彻底回收等,那么这个 DLL 残留的东西影响了整个 TCP/IP stack,而且是永久性的。

每个 socket 收发的数据包是要经过 TCP/IP stack 的,这个 DLL 可能会对这些 socket 的数据包做了些什么操作(比如修改数据、直接丢弃等等),然后所以你的虚拟机就黑屏了……

K8s的Flannel网络

做游戏工作室要用什么配置的电脑?

不同于家用电脑及考虑以后的发展工作室电脑的配置不同于家用电脑,要考虑到经济性,适用性,将来的发展,如现在作的是2D游戏,以后作3D大型游戏了怎么办?所以现在的趋势就是配置4H(核)电脑,由于工作室电脑都是24小时都开机运行,选择一线厂商的军工产品是比较稳定的。以下给出几种配置分别为代练工作室配置,打金工作室配置的4H电脑。

电脑配置单之一4核电脑经济型

众所周知AMD电脑是性价比最高的游戏型电脑,所以配置AMDCPU电脑是工作室的首选。

CPU--AMD速龙IIX4641(散)425元

主板--技嘉GA-A55M-DS2(rev.3.0)499元

硬盘--WD500GB7200转16MBSATA3330元

内存--金士顿4GBDDR31600*2274元

显卡--影驰GTX550Ti虎将740元

电源--长城双动力静音BTX-400SEL-P4260元

机箱--普通大机箱最好,就是要散热100元

光驱--工作室就不用这个了吧省钱!

总价:2628上面只是主机配置,建议大家用局域网监控软件,一台电脑控制所有电脑或十个左右,省钱省事!还有那个散热大家最好自己后换上一个,原厂的都不太给力,转起来像轰炸机,推荐超频三黄海冷静版S90H70元左右。

电脑配置单之二4核高端配置服务器CPU

现在大部分工作室都是用的Intel至强E3-1230,很给力的一种配置,游戏多开袄袄地,下面给出配置:

CPU--e3-1230v2正式版1300元

主板--技嘉GA-B75M-D3V(rev.1.1)600元

硬盘--WD500GB64MBSATA3500元

内存--金士顿8GBDDR31600*2500元

显卡--蓝宝石HD68501GBGDDR5极限版1000元

电源--长城四核王BTX-500S(A)400元

机箱--普通大机箱最好,就是要散热100元

光驱--工作室就不用这个了吧省钱!

总价:4400元上面只是主机

游戏建模电脑配置推荐?

有以下配置的电脑就可以:CPU:E31230V2散1279散热器:采融B4588元主板:MSIZH77A-G43599大板内存:威刚8G1600单条*2360+360硬盘:WD1TB64M蓝盘399SSD:三星840120G599显卡:丽台K6001450专业绘图卡机箱:游戏悍将刀锋1标准版199电源:康舒IP-5503993D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。

3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

目前什么游戏需要的电脑配置最高?

现在对电脑配置要求高的游戏通常是一些大型单机游戏,如使命召唤系列极品飞车系列联机对战游戏的话最出名的就是绝地求生吃鸡了哦,吃鸡游戏火起来后很多网吧都因为机器配置不够倒闭了,而升级了配置的网吧就生存甚至致富了起来

只有游戏需要高配置的电脑吗?

是的,可以这样理解,因为游戏对电脑配置的要求是高过其它程序的。

玩游戏电脑一般需要什么配置?

给你推荐一套全新配置高性能性价比主机

锐龙R5-2600X(六核十二线程)999

(性能接近i7-8700六核十二线程)

威刚XGP威龙16G-3000双通道内存450

金士顿240GM.2固态硬盘225

技嘉B450M-DS3H主板455

耕升GTX1660Ti-6GD6显卡1750

(跑分20万性能等于GTX1070)

长城500瓦电源199

标准机箱60

整机三年质保主机总4138

大型3D吃鸡网游特效全开无压力。。。

如何使用Wordpress构建自己的个人博客

原文: 一文看懂k8s的Flannel网络 - 知乎 (zhihu.com)

我们先来看图示例,下面则个是k8s的网络模型图。

k8s的网络模型

我们知道,在k8s里面最小的管理单元是pod,一个主机可以跑多个pod,一个pod里面可以跑多个容器。

如上面所示,一个pod里面所有的容器共享一个网络命名空间(network namespace),所以,pod里面的容器之间通信,可以直接通过localhost来完成,pod里面的容器之间通过localhost+端口的方式来通信(这和应用程序在宿主机的通信方式是一样的)。

那么pod和pod之间的通信呢?通常来说,我们给应用程序定端口会给应用程序水平扩展带来很多不便,所以k8s不会使用定端口这样的方法,而是采用其他方法来解决pod之间寻址的问题

每个pod都会有一个自己的ip,可以将Pod像VM或物理主机一样对待。这样pod和pod之间的通信就不需要像容器一样,通过内外端口映射来通信了,这样就避免了端口冲突的问题。

特殊的情况下(比如运维做网络检测或者程序调试),可以在pod所在的宿主机想向pod的ip+端口发起请求,这些请求会转发到pod的端口,但是pod本身它自己是不知道端口的存在的。

因此,k8s的网络遵循以下原则:

把上面这个pod替换成容器也是成立的,因为pod里面的容器和pod共享网络。

基本上的原则就是,k8s的里面的pod可以自由的和集群里面的任何其他pod通信(即使他们是部署在不同的宿主机),而且pod直接的通信是直接使用pod自己的ip来通信,他们不知道宿主机的ip,所以,对于pod之间来说,宿主机的网络信息是透明的,好像不存在一样。

然后,定了这几个原则之后,具体的实现k8s的这个网络模型有好多种实现,我们这里介绍的是 Flannel ,是其中最简单的一种实现。

Flannel实现pod之间的通信,是通过一种覆盖网络(overlay network),把数据包封装在另外一个网络来做转发,这个覆盖网络可以给每一个pod分配一个独立的ip地址,使他们看起来都是一台具有独立ip的物理主机一样。

下面这个就是k8s用覆盖网络来实现的一个例子:

flannel覆盖网络

可以看到有3个node,在多个node上建立一个覆盖网络,子网网段是100.95.0.0/16,然后,最终到容器级别,每个容器在这个网段里面获取到一个独立的ip。而宿主机所在的局域网络的网段是172.20.32.0/19

看这两个网段,就知道,fannel给这个集群创建了一个更大的网络给pod使用,可以容纳的主机数量达到65535(2^16)个。

对于每个宿主机,fannel给每个了一个小一点的网络100.96.x.0/24,提供给每个这个宿主机的每一个pod使用,也就是说,每一个宿主机可以有256(2^8)个pod。docker默认的网桥docker0用的就是这个网络,也就是所有的docker通过docker0来使用这个网络。即是说,对于容器来说,都是通过docker0这个桥来通信,和我们平常单机的容器是一样的(如果你不给创建的容器指定网络的话,默认用的是docker0,参考这篇 docker bridge 的文章)

那么,对于同一个host里面的容器通信,我们上面说了是通过这个台宿主机的里面的docker0这个网桥来通信。那对于跨宿主机,也即是两个宿主机之间的容器是怎么通信的呢?fannel使用了宿主机操作系统的kernel route和UDP(这是其中一种实现)包封装来完成。下图演示了这个通信过程:

fannel网络中跨宿主机的容器通信

如图所示,100.96.1.2(container-1) 要和100.96.2.3(container-2)通信,两个容器分别处于不同的宿主机。

假设有一个包是从100.96.1.2发出去给100.96.2.3,它会先经过docker0,因为docker0这个桥是所有容器的网关。 然后这个包会经过route table处理,转发出去到局域网172.20.32.0/19. 而这个route table的对应处理这类包的规则又是从哪里来的呢?它们是由fannel的一个守护程序flanneld创建的。

每一台宿主机都会跑一个flannel的deamon的进程,这个进程的程序会往宿主机的route table里面写入特定的路由规则,这个规则大概是这样的。

Node1的route table

图例的数据包发出去的目标地址是100.96.2.3,它属于网段100.96.0.0/16,这个目标地址命中第二条规则,也就是这个包会发到flannel0这个设备(dev),这 flannel0 是一个TUN设备。是在内核里面的一个 虚拟网络设备(虚拟网卡) 。

在内核(kernel)里面,有两种虚拟网卡设备,分别是TUN和TAP,其中TAP处理的是第二层(数据链路层)的帧,而TUN处理的是第三层(网络层)的ip包。

应用程序可以绑定到TUN和TAP设备,内核会把数据通过TUN或者TAP设备发送给这些程序,反过来,应用程序也可以通过TUN和TAP向内核写入数据,进而由内核的路由处理这些发出去的数据包。

那么上面这个 flannel0 就是一个这样的TUN设备。这个设备连到的是一个flannel的守护进程程序 flanneld

而这个 flanneld 是干嘛的呢?它可以接受所有发往 flannel0 这个设备的数据包,然后做数据封装处理,它的封装的逻辑也很简单,就是根据 目标地址 ,找到这个这地址对应的在整个flannel网络里面对应 物理ip和端口 (这里是Node2对应的物理ip),然后增加一个包头,增加的包头里面 目标地址 为这个 实际的物理ip和端口 (当然源地址也改成了局域网络的ip),将原来的数据包嵌入在新的数据包中,然后再把这个封装后的包扔回去给内核,内核根据目标地址去路由规则匹配规则,发现目标地址ip是172.20.54.98,端口是8285. 根据ip匹配不到任何特定的规则,就用第一条default(默认)的规则,通过eth0这个物理网卡,把数据包发给局域网(这里是UDP广播出去)

当Node2的收到这个包后,然后根据 端口8285 发现他的目标地址原来是发给flanneld的,然后就直接交给flanneld这程序,flanneld收到包后,把包头去掉,发现原来目标地址是100.96.2.3,然后就交换flannel0,flannel0把这个解开后的原包交给内核,内核发现它的目标地址是100.96.2.3,应该交给docker0来处理。(图例里面画的是直接由flannel0交给docker0,没有图示出内核,实际上flannel0是一个TUN设备,是跑在内核的,数据经过它后可以交给内核,由内核根据路由决定进一步怎么forward)

以上就是这个通信的过程,那么这里有一个问题: flanneld是怎么知道100.96.2.3对应的目标地址是172.20.54.98:8285的呢?

这是因为flanneld维护了一个映射关系,每创造一个虚拟的容器ip(分配给容器新ip的时候),它就知道这个容器的ip实际上是在哪台宿主机上,然后把这个映射关系存储起来,在k8s里面flanneld存储的这个映射关系放在etd上,这就是为什么flanneld为什么知道这个怎么去封装这些包了,下面就是etcd里面的数据的:

看上面这个数据,etcd里面存储的100.96.2.0-24这个网段的容器是放在172.20.54.98这台宿主机上的。

那么还有一个问题,端口8285又是怎么知道的?

这个很简单,flanneld的默认监听的端口就是这个8285端口,flanneld启动的时候,就监听了UDP端口8285. 所以发给Node2:8285的所有UDP数据包,flanneld这个进程会直接处理,然后去掉包头就还原出来原来的包了,还原后交给TUN设备flannel0,由flannel0交给内核,内核根据Node2的路由规则交给docker0(Node2的路由规则和node1是基本上一样的,除了第三位的网段标识不一样,一个是100.96.1一个是100.92.2):

看Node2的这个规则,flannld去掉包头解出来的原包的目标ip是100.96.2.3,由flannel0交回去给kennel,kennel发现命中第三条规则,所以会把这个包叫给docker0,继而就进入了docker0这个桥的子网了,接下去就是docker的事情了, 参考以前写的文章 。

最后一个问题,怎么配置docker去使用100.96.x.0/24这个子网呢,如果是手工创建容器的话,这个也是非常简单的, 参考以前写的关于docker bridge的这篇文章 ,但是在k8s里面,是通过配置来实现的:

flanneld会把子网信息写到一个配置文件 /run/flannel/subnet.env 里

docker会使用这个配置的环境变了来作为它的bridge的配置

个人网站怎么注册啊?

个人博客的搭建并不复杂,只是过程有点繁琐,主要有下面几个步骤:

新建一个博客文件

购买域名(Domain Name)

注册一个主机空间(Web Host)

域名解析(DNSPod)

安装WordPress

安装WordPress主题

设置固定链接

安装插件

存储

添加网站图标

完成这几个步骤之后,博客基本上就可以正常使用

网站备案和不备案有什么区别呢?

第一:找免费使用的自助建站平台

在百度上搜索建站或者自助建站之类的关键词,就能找到很多的自助建站平台,这里教大家怎么区分平台是不是可以免费注册个人网站。一般来说,如果自助建站网站支持免费建网站的,通常在搜索结果中都会有出现免费的字样,其次,在这些免费的自助建站平台里面,大家都可以先注册自己的账号,这样登录后就能确定,个人网站的建立是不是需要收费了。

第二:个人网站的申请注册

在搜索结果中进入自助建站的网站后,在网站上方一般都会有比较明显的“免费注册”的选项,具体按照自己选择的自助建站网站查找相关的注册按钮。进入注册界面以后,填写所申请个人网站的账号(大部分自助建站会将账号作为赠送的网站域名),选择网站的用途,以及其它的相关信息,并确定注册。

第三:网站注册后的设计操作

完成好个人网站的账号注册后,此时已经具备了网站域名和网站空间(自助建站平台附送),在自助建站平台上选择好自己的个人网站模板,然后对自己的个人网站进行相应的设计和功能添加,操作非常的简单,通过鼠标的拖拉就可以实现网站的布局和功能模块的增加,任何设计和添加操作都完全不用自己写代码,操作过程非常的简单。

第四:内容上传保存网站设置

设计好个人网站以后,按照个人网站每一个对应的模块,进行内容资料的上传和替换,所有内容上传以后,找到“保存”选项,对个人网站上的操作进行保存,保存成功以后,一个免费个人网站的注册就完成了。

备案与不备案区别

如果你是大陆的企业,且是做内贸,也就是在网站在大陆地区展示,就必须要进行ICP备案,工信部要求所有的网站必须进行ICP备案之后,才能上线,不备案就需要将网站放在国外,这样会影响网站打开速度,体验比较差。

备案好处

网站备案是国家的一项互联网法律,要求大陆企业必须备案,如果查到企业网站未备案,会有关停或罚款的风险 2.备案能够增加网络客户的信任度,有备案的企业,一般都为正规经营企业。3.备案后,网站就能放在中国大陆,国内客户打开网站速度会很快

备案资料

一般来说备案要准备好 备案域名(购买的域名,归属人要在企业名下)、企业营业执照,法人身份证、域名证书(域名注册商系统下载)、、公司座机、核验单(备案系统下载)、公章(核验单要公章)、法人拍摄幕布照(幕布由服务商提供)

去哪备案

简单来说你 网站主机 是哪家服务商提供的就去那里备案,工信部要求国内有ISP资质的服务托管商,必须为用户提供备案系统,现在所有的主机服务商都会提供网上备案系统,找到网址注册即可备案!备案一般审核在一个月内,资料无问题即可通过!